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PlanetQuest あらすじまとめ短縮版 (2/19分まで) ネットーワーク不全を起こす信号の発信源を突き止めようと調査部隊を送ったら、遠くの星でシャードという謎の物体が見つかった。突如その星が消失し、その後に残った光の塊の中心に宇宙船を突入させたら大破した。 PlanetQuest あらすじまとめ通常版 (2/5分まで) 1. 地球を中心に争いが勃発。「帝国」「連邦」という2つの派閥に分かれて対立し合う。 のちにどちらにも属さない派閥「連合」も誕生。 太陽系は「コアシステム」という名で呼ばれるようになる。 ↓ 2. クアンタムという新時代のエネルギーが発見され、3つ巴の全面戦争へ発展。 しかし太陽系と地球が突如破壊され、和平へ。3派閥から代表者たちを選び 「宇宙評議会」という中立の合同組織が立ち上げられる。 ↓ 3. 500年後のコアシステムではクアンタムが不足するようになり、徐々に派閥間の緊張が高まり始める。 そんな中謎の「信号」によって連邦宙域の惑星で大規模なネットワーク障害が発生。 宇宙評議会は投票の結果を受け、コアシステム外から発せられるその信号の発信源を 突き止めるため、連合所属のセラ・ヴァースを指揮官とした探査部隊を送ることにする。 ↓ 4. 探査部隊がコアシステム外で「ミマー」という豊富なクアンタムと豊かな生態系を持つ惑星を発見する。 探査部隊の提案を受け、宇宙評議会からクアンタムの採掘・回収船団をミマーへ送ることになる。 ↓ 5. 「紅狼」という海賊団がケプラー星系という宙域で略奪を行い始める。宇宙評議会は投票の結果を受け、 帝国皇帝の孫娘イヴォーナを指揮官とする部隊を編成し、紅狼の殲滅に当たらせる。部隊は見事紅狼を撃破する。 ↓ 6. 惑星ミマーの洞窟内で探査部隊が信号の発信源らしき「シャード」という巨大な黒い物体を発見する。 宇宙評議会は投票の結果を受け、ミマー現地でのさらなるシャードの分析・調査を部隊に行わせることにする。 ↓ 7. シャードは信号の発信源ではなかった。探査部隊が真の発信源を特定すべく洞窟内でシャードへの実験を行ったところ、 惑星ミマー原住の哺乳類「クィリット」の群れが凶暴化して襲撃される。探査部隊は痛手を負い、洞窟の深部へと逃げる。 ↓ 8. 投票の結果、探査部隊に救助部隊を送ることが決定。救助部隊が洞窟の中で探査隊員を 2 名保護した。セラはまだ見つかっていない。 ↓ 9. コアシステム内のモーンという惑星でトノコム・ディフェンス社の技術が用いられた「フュージョン・ジェネレーター」という装置が発見される。投票の結果モーンのジェネレーターをトノコム社部隊で接収することに決定。接収にあたって戦闘が発生したが、トノコム社部隊が勝利しジェネレーターの接収が完了する。
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ストーリー 詳細はWikipediaの「ジャック×ダクスター」項を参照。 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/ジャック×ダクスター ストーリー旧世界の遺産 Jak Ⅱ Jak 3 Jak X Daxter エルフとイタチの大冒険 旧世界の遺産 セイジィの言いつけを聞かずにミスト島に入ってしまったジャックとダクスター。 二人は謎の人物が危なげな事を話しているのを目撃する。 更に探索していた二人は怪物に見つかってしまう。 すったもんだの内にダクスターが謎の物質に転落してイタチに…。 そしてダクスターを元に戻してもらう為の冒険が始まる…。 Jak Ⅱ 前作で何かを見つけたジャック達だったがそれはタイムマシンだった。 起動実験をしているとハプニングが起こり開いたゲートに飛び込んでしまう。 着いた先は見知らぬ都市、あっという間にジャックは集団に捕まりダクスターは逃走する。 それからダクスターがジャックを助け出したのは2年後の事。 ジャックは実験でダークエコを注入され、怪物化能力を身に着けてしまっていた。 ジャックの復讐劇が幕を開ける…。 Jak 3 敵の親玉を倒し、勝利を喜ぶのもつかの間、敵の残党軍団が攻めて来る。 ジャックは「敵の残党を招いた」という誤解を受け砂漠に追放されてしまう。 暑さで気を失ったジャックだったがアシュリンに渡されたビーコンのおかげで何者かに救出される。 気がつくとそこはスパーガスシティという追放者の町だった…。 Jak X ジャックらはかつてヘブンシティの裏社会を牛耳っていたクルーの遺言状が読まれる場に呼ばれた。クルーの娘だという女性Raynにすすめられた飲み物を飲み終わると、クルーのホログラムが現れ、その飲み物には毒がもられていたのだと告げる。解毒剤を手に入れるためには、各シティで行われるグランプリレースに優勝しなくてはならない。 ジャック、トーン、アシュリンらは、解毒剤を手に入れるためにレースに参加することになる……。 Daxter 第1作目の最後に見つけたプリカーソル文明の遺産の暴走で、ヘブンシティに飛ばされたジャックとダクスター。まだ状況も把握しきれていない2人の前に突如武装した兵士集団クリムゾンガードが現れる。うまくその場から逃げだせたダクスターだったが、ジャックは彼らに連行されてしまった。 それから2年が経とうとしていた頃、ダクスターはヘブンシティのバーで、シティ内で害虫駆除店を開いているOsmoという老人と出会う……。 エルフとイタチの大冒険 エコが枯渇し、バランスが崩れた世界を救うためにエコの源を探しに出たジャックたち。その途中、ジャックたちの乗る戦闘機「ヘルキャット」がスカイパイレーツと名乗る海賊に襲われ、世界の果て「ブリンク」の小島に不時着してしまう。不時着した地点の周囲を探索していると、緑のエコが詰まったクリスタルを発見した。 ジャックたちは再び飛び上がったヘルキャットでエアロパの戦艦を襲う海賊と応戦し、撃退。 そのお礼として、エアロパの指導者「スカイヒード」にエアロパの町へと招待されることになる...
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クローズテスト クローズテストは希望者による定員30名のテストとする クローズテスト参加者全員にオープンテスト時に使えるアイテムをプレゼント Lv70達成キャラクターは好きなアイテムを3つまでオープンテストに持ち越す事が出来る 持ち越すアイテムは自分の倉庫に保管すること 3つ以上アイテムが保管されている倉庫は保管されているアイテムを全て削除する
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県南勢力(Grp:クローズライバル) 全MAX時/コスト順 キャラクター名 コスト スキル名/スキル Lv 攻撃 防御 合計 その他 EX+ 春山孝一 18 奇天烈なる破壊屋/県南勢力攻撃12% 60 8130 8235 16365 招待特典 EX+ 春山孝一 50 6270 8080 14350 招待特典 SR+ 陣内公平 40 傷だらけの野望/県南勢力防御12% 70 8250 8505 16755 イベントクリア報酬 田増強 17 タマスツヨシ/県南勢力防御12% 70 6735 8025 14760 ガチャ 本気SR 藤川輝 20 華麗なる切り札+/県南攻撃14% 60 10461 9867 20328 期間限定ガチャ 木島好一 20 凛然たる修羅+/県南勢力防御14% 60 9625 10604 20229 ガチャ 田増強 15 タマスツヨシ+/県南勢力防御14% 60 6347 7271 13618 男の夏祭り景品 SR 藤川輝 20 華麗なる切り札/県南攻撃12% 60 9510 8970 18480 期間限定ガチャ 木島好一 20 凛然たる修羅/県南勢力防御12% 60 8750 9640 18390 ガチャ 田増強 15 タマスツヨシ/県南勢力防御12% 60 5770 6610 12380 男の夏祭り景品 本気R+ 木島好一 20 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 7788 7062 14850 イベントクリア報酬 藤川輝 20 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 イベントクリア報酬 木津京介 19 心に秘める決意/県南勢力防御12% 50 9537 9405 18942 ガチャ 藤川輝 19 華麗なる切り札/県南勢力攻撃12% 50 9422 8894 18316 ガチャ 木島好一 19 凛然たる修羅/県南勢力防御12% 50 8762 9471 18233 ガチャ 黄 16 県南からの来訪者+/県南勢力防御12% 50 8514 7145 15659 ガチャ 木津京介 15 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 7475 7046 14521 イベントボス撃破報酬 春山孝一 15 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 7788 6419 14207 スネイクヘッズ襲来!/青フラッグコンプ 木島好一 15 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 7178 7029 14207 スネイクヘッズ襲来!/黒フラッグコンプ 藤川輝 15 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 6485 7722 14207 スネイクヘッズ襲来!/赤フラッグコンプ 田増強 12 県南からの来訪者+/県南勢力防御12% 50 ガチャ R+ 木島好一 20 - 50 7080 6420 13500 イベントクリア報酬 藤川輝 20 - 50 イベントクリア報酬 木津京介 19 - 50 8670 8550 17220 ガチャ 藤川輝 19 - 50 8565 8085 16650 ガチャ 木島好一 19 - 50 7965 8610 16575 ガチャ 黄 16 - 50 7740 6495 14235 ガチャ 木津京介 15 - 50 6795 6405 13200 イベントボス撃破報酬 春山孝一 15 - 50 7080 5835 12915 スネイクヘッズ襲来!/青フラッグコンプ 木島好一 15 - 50 6525 6390 12915 スネイクヘッズ襲来!/黒フラッグコンプ 藤川輝 15 - 50 5895 7020 12915 スネイクヘッズ襲来!/黒フラッグコンプ 田増強 12 - 50 4710 5400 10110 ガチャ R以下製作中m(_ _)m 素材カード出現エピソード 現在確認中
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ストーリー 概要 一人用のモードです。 冒険者4人の通常ストーリーと2つのエキストラストーリーの計6つのストーリーがあります。 こちらの3つの残機が無くなる前に対戦相手の残機(=所持しているマグナス)を全て削り切ることが各ステージの目的となります。 基本的に相手の持つ4つのライフのうち、最初の3つは対戦形式で、最後の1つはマグナスの弾幕を回避しつつマジックバリアのHPを削り切る「いわゆる通常のSTG形式」で奪うことになります。 (一部ラウンドでは対戦形式を省略していきなりHP方式で戦います) 難易度とクリアマーク それぞれのストーリーには4つの難易度が用意され、それぞれ敵のAI・敵バリアのHP・マグナスの難しさ・ライフ・残機回復の有無が異なります。 全ての難易度でライフはラウンドごとに、残機はステージごとに全回復します。 残機を全て失いゲームオーバーになった場合はそのステージの最初(リトライ)かステージ1からやり直すことが出来ます。 名称 ライフ 残機 敵HP 他 キュートモード 9 減らない(残機無限) 通常の5/6 チュートリアルありマグナス記録に残らない ノーマルモード 4 ラウンド毎に1回復 通常の5/6 チュートリアルあり ハードモード 通常のHP - 超ハードモード 4 ラウンド毎の回復無 通常のHP 専用のクリア実績あり ストーリーをクリアすると、ストーリーと選んだ難易度に対して条件に応じたクリアマークが付きます。 ストーリーのクリアマークはクリアした最も高い難易度のものが選ばれます。 (例:ノーマルperfect!!とハードnocon clearの場合、ストーリーのクリアマークはnocon clear) クリアマーク 条件 clear 通常:コンティニューをしたエキストラ:一度でもラウンドを取られた nocon clear 通常のみ:ラウンドは取られたが一度もコンティニューをしない perfect!! 一度もラウンドを取られない(ライフ0にならない) ストーリー一覧 通常ストーリー 4つの通常ストーリーはそれぞれ対戦相手の順番と使用するマグナスが異なりますが、以下のような共通点があります。 ステージ1と2:モンスター(弱) ステージ4と6:モンスター(強) ステージ3:冒険者(弱) ステージ5:冒険者(強) ステージ 相手残機 プレイヤー/対戦相手 氷結王国の英雄 宮廷呪術師 赤の幽霊 砂の聖鳥 1 2 黒龍の娘 魔花姫 雷獣 深淵怪 2 3 魔花姫 黒龍の娘 深淵怪 雷獣 3 4 宮廷呪術師 氷結王国の英雄 砂の聖鳥 赤の幽霊 4 4 深淵怪 雷獣 黒龍の娘 魔花姫 5 4 砂の聖鳥 赤の幽霊 氷結王国の英雄 宮廷呪術師 6 5 雷獣 深淵怪 魔花姫 黒龍の娘 エキストラストーリー + ネタバレ注意! 2つあるエキストラストーリーは実質1ステージに「無名マグナス+通常マグナス(一部は通常マグナスのみ)」のラウンドが10~11個含まれており、対戦形式での戦いは一切なく通常のSTGのような全てHP方式での戦いとなります。 ストーリーにステージの区切りがないため、途中でゲームオーバーになった場合は最初からやり直すしかありません。 少女とスペル/The Maiden Spellbound 決戦/Stargazing Downward コメント コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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ストーリーモードとは? どうやって作るの? 入手したストーリーが使えない 特定個所の戦闘で専用の音楽を使いたい 特定個所の戦闘に時間制限をつけたい ストーリーモードとは? CPU相手のストーリー戦を楽しむモードです。 プレイヤーが自在に制作、カスタマイズしてストーリーを作る事が出来ます。 具体的には相手キャラクターやその登場順、戦闘で使うステージ、BGM、難易度調整等です。 頑張ってデモシーンを作ればストーリーをより一層盛り上げたりすることも出来ます。 また、本体Ver.1.21ではスクリプトが拡張され、選択肢や勝敗でルート変更などが出来るようになりました。 どうやって作るの? 「キャラ開発キット」にマニュアルがあります。 最低限メモ帳さえあれば作れるので、キャラクターを作るよりもハードルが低いです。 入手したストーリーが使えない 旧バージョン用のストーリーを使っている Ver.1.21用、Ver.1.00用、旧バージョン用の3種類があります。 Ver.1.00用のはVer.1.21でも問題なく使えますが、旧バージョン用のはそのままでは旧バージョンでしか使えません。 旧バージョンのストーリーを使いたいのなら各自でストーリーを書き換えましょう。 キャラクターがいない entry.txtに記述されているキャラクターがいない、もしくは記述されているキャラクターの名前が間違っています。 アダプターを手動で使用している場合は、キャラクターの名前を設定し忘れている可能性もあります。 「V」と「V」など、半角と全角の違いは気づきにくいので注意が必要です。 記述されているキャラクターが入手不可能なときは、別のキャラクターの名前に変更して下さい。 ステージが無い ステージのフォルダ内にあるname.txtを再確認して下さい。 entry.txtに記述されているステージが無い、もしくは記述されているステージの名前が間違っています。 また、name.txtに改行が含まれていた場合は、改行を削除して下さい。 ストーリースクリプトの記述ミス entry.txtに記述ミスがあった場合、途中でエラーが出たり遊べなかったりします。 マニュアルや他のストーリーを参考に再確認・修正して下さい。 特定個所の戦闘で専用の音楽を使いたい entry.txtを開いて使いたい個所で #vs type3 stage bgm○○○←使いたい音楽ファイルの名前を書く。拡張子は要りません。 みたいな感じに記述します。使用する音楽ファイルは同じストーリーのフォルダ内に入れてください。 bgmタグの記述個所は#vsタグの間に突っ込んでおけば良いようです。(未確認) 特定個所の戦闘に時間制限をつけたい entry.txtを開いて使いたい個所で #vs type3 stage timelimit ○○←設定したいタイムを入力 みたいな感じに記述します。自分のお好みで数字を変えてみてください。
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FINAL FANTASY XIII ストーリー ストーリーのテーマは「決意」主人公たちは何度も絶望的な状況におかれる 直面した真実から立ち上がるための「決意」、その状況に抗うための「抵抗」の物語 これらの剥き出しの人間の感情の導く先がストーリーの主軸 クリスタルの意思に従う者と抗う者の抗争 仲間達が一致団結して世界を救うというようなストーリーではない 主要キャラクター全員が主人公になるような形のストーリー 複数のキャラクター視点から物語を体験していく新しいスタイル トレーラーでライトニングの単独行動が多いのには理由があり、それがテーマの一つ ライトニングは最初、他人と共に戦うことを拒否する。そこから関係が築かれていく
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ストーリー 4弾赤い月の童話から公式サイトで物語が公開されるようになった。 また4弾からはテキストにフレーバーテキストが追加されており、ストーリーと絡めた想像が出来るようになっている。 ストーリー用語 赤い月の童話赤い月の童話(物語) 赤い月の童話 エピローグ(物語) 天空城と二つの搭第5弾プロローグ ルミアの章(物語) アルハザードの章(物語) 天空の紅き少女の章(物語) 偽りの赤い月 アカヅキンの章(物語) 『天空城と二つの塔』エピローグ 不思議の国のアリスの章 月姫の帰還『月姫の帰還』プロローグ シェヘラザードの物語『第1夜』 [[]] [[]] [[]] [[]]
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2つのストーリー 「名前を盗まれた街」のストーリーは大きく分けて二期存在し、それらのストーリーは似ているようで全く別ものである。 前期は発売当初からプロデューサーの赤松裕介裕介氏主導で作られた(?)とされるストーリー。 後期は、リスナー主導で住民に名前がつけられ、後にサウンドリンクゲーム、『サテラウォーカー』へとつながっていく地底人関連のストーリーである。 第1部 第2部
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ストーリーモード 原作 湾岸ミッドナイト と同じ(一部変更あり)ストーリーにそってライバルと戦っていくモード、車のチューニングはこのモードで行う 一周60話で構成されており、59話で車のチューニングが完了する ストーリーモードの報酬 車フルチューンまでは一話毎にチューニングポイントゲージが貯まっていきゲージ一本たまるとチューニングが1ステップ進む また一周60話クリアすると過去のシリーズのBGMがプレゼントされ、ターミナルやステータス画面で変更でき、レースのさいに使える 3,3DX,3DX+→十人抜き→マキシ初代,マキシ2→無印,無印Rの順に貰える 又60連勝するとレースメーターが貰える 黄→赤→青→カーボン(黒)と言う順に貰える